Автор: Евгений Петров
Редактор: Сергей Сидоров
Проверка фактов: Дмитрий Смирнов

Вероятность каре

Иллюстрация к статье: Вероятность каре
Иллюстрация помогает быстрее связать правило или ситуацию с игровой раздачей.

Четыре карточки одинакового номинала — одна из сильнейших комбинаций в покере, кроме K с A и флеша. Если вам попала эта комбинация, вы весьма вероятно победите круг. Однако насколько регулярно такое происходит и как было пошло дело, в случае если у вашего оппонента также была бы четверка в финальной руке?

Что такое четыре карты одинакового достоинства?

Это состоит из четырёх карточек одинакового достоинства, скажем, Q-Q-Q-Q. В Hold'em есть много случаев, что могут привести к 4 карточкам одинакового достоинства, в зависимости от карманных карточек. И иногда 4 карточек этого достоинства могут образовать и на совместных карточках. Тогда победитель выбирается по старшему кикеру.

В флоп, терн и ривер используемые карточки не применяют, все закрытые карты раскрывать не требуется. За течением игры, можно отбросить карточки и взять свежие, поэтому что если вам повезет, вы можете собрать четыре карты одного достоинства.

В Омахе существуют особенности. Выдаются четыре карты, но в игре используются лишь две. К примеру, при наличии A-6-6-6 составить четырёх карт не получится, потому как одна из шестерок не участвует. Аналогично, стартовая рука типа 6-6-6-6 — очень слабая, лучше сбросить её до флопа.

Выглядит неплохо, но выиграть в таком случае маловероятно.

Полный комбинации в покере

Одна из основных способов выиграть — составить рукуу выше, чем у соперника. В ней может участвовать одна или обе стартовые карты. В некоторых случаях самая сильная комбинация — это та, которая демонстрирует дилер на столе.

Когда у вас с столом совпадений нет, ваша комбинация — это высшая карточка. Когда у противника тоже так — выигрывает та, у кого высшая карточка. Например, стол — 2-6-7-K-8. У вас A-J, у иного участника Q-4.

Высшая карта, не входящая в рукуу, называется кикером. Как правило кикер решает исход по старшинству. В примере выше, если у противника A-4, его комбинация — A-K-8-7-6 (четыре не участвует). Ваша — A-K-J-8-7. Сравнение происходит по парам.

Пара состоит из 2 карточек одного достоинства. К примеру, у вас A-K, а на столе K-4-2-9-8. Если у вас пара в комбинации — это карманная пара.

Когда у вас разные карточки, они могут образовать 2 пары с картами на столе или с парой в комбинации и на столе. Когда у обоих игроков есть 2 пары, сравнивают стартовые — начиная с первой.

Трипс, или 3 карты одного номинала, — это когда у участника 3 карточки одного достоинства. Тройка менее скрытное, поскольку она включает 2 одинаковые карты на столе. И у соперника тоже может быть тройка. Важен кикер: A-Q лучше, нежели Q-8, если на столе Q-Q-4-K-J.

Стрит — 5 подряд идущих карт. Например, если у дилера 4-5-J-K-8, то 6-7 составит стрит. Будьте внимательны: у соперника может быть более высший стрит, и он возьмет большой банк. Туз — карта, которая может быть и высшей, и младшей: к примеру, A-2-3-4-5 тоже является стритом.

Флеш — 5 карт одного масти. При равенстве двух флешей побеждает тот, у кого карта старше. В случае равных, сравниваются остальные карточки. Нут-флеш — специальный случай, когда у участника самый высший возможный флеш.

Полный дом состоит из тройки и пары, к примеру, 3 короля и две пятёрки. Есть несколько способов достичь полного дома, и отдельные из них менее очевидны для оппонентов, так как можно собрать полный дом с непарной рукой. Пример такого случая — рука без пар, содержащая короля и десятку, в то время как на доске демонстрируют короля, тройку и еще одного короля, а также восьмерку и десятку. В ситуации, когда 2 игрока составляют полный дом, сначала сравниваются тройки, затем пары.

Следующий по ранжиру в комбинации — каре.

Стрит-флеш — это рука, когда у вас есть флеш (одной масть) и стрит (подряд идущие карточки). Последовательность может начинаться с туза, к примеру, 4, 5, 6, 7, 8 пики или черви. Наиболее старший стрит-флеш (заканчивающийся тузом) называется королевский флеш, и это наиболее знаковая комбинация в покере, которая наверняка выигрывает. В этом случае стремитесь получить максимально возможную выгоду от иных игроков.

Вероятность получить каре

Чем сильнее комбинация в покере, тем сложнее её составить. Поэтому каре, как третья по мощности рука, возникает с наименьшей вероятностью. Имея карманную пару, вероятность собрать каре на флопе составляет 0,25%, или 1 из 400.

Наличие разной комбинации означает ещё меньшую вероятность — 0,01%. Когда 2 игрока одновременно имеют каре, вероятность очень низкая — всего 1 к 313 000. Многие участники в покер, вероятно, пройдут через карьеру, не встретив такого ни разу.

Материалы по теме:

Подробные разборы:

Дополнительные статьи: