Автор: Евгений Петров
Редактор: Сергей Сидоров
Проверка фактов: Дмитрий Смирнов

Ведьмак покер комбинации

Покер по сути — игра комбинаций, и понимание рук позволяет игроку увереннее играть. Новичку нужно выучить названия рук, их старшинство, принципы составления, порядок сравнения в спорной раздаче и деление банка. В материале разобраны комбинации в покере с иллюстрациями и практическими советами.

Материалы по теме:

Старшинство покерных комбинаций

Покерные комбинации по старшинству
Покерные комбинации удобно изучать от слабых рук к сильным.

Классические форматы покера обычно включают десять комбинаций, или рук. Каждая рука составляется из пяти карт, а некоторые карты могут быть добавочными картами и решать ничью. На схеме приведены комбинации от старшей до самой слабой.

Среди основ покера для начинающих нужно разобрать разные комбинации. Игрокам нужно выучить их порядок и ценность, потому что это помогает точнее оценивать вероятность выигрыша и быстро найти победителя на шоудауне. Также важно видеть карманные и карты борда, чтобы оценивать, какие комбинации получаются и какой будет итоговая рука.

Рейтинг покерных рук

  • Карманные карты
  • Общие карты
  • Итоговые руки
  • Старшая карта
  • Пара
  • Две пары
  • Три одинаковых карты (сет, трипс)
  • Стрит
  • Флеш
  • фулл-хаус
  • Четыре одинаковых карты
  • Стрит-флеш
  • Роял-флеш

Старшая карта (с кикером)

Если игрок не получил пару из карманных карт и карт борда, он играет самой высокой картой. Участников сравнивают друг с другом, чтобы определить, кто забирает банк. Порой у игроков нет даже пары. В таком случае сравнивают старшую карту; побеждает тот, у кого ранг выше. Когда у двух или более игроков равная старшая карта, руку сравнивают по следующей карте.

Примеры пары, двух пар и сета в покере
Пара, две разные пары и тройка встречаются чаще сильных комбинаций, поэтому их важно быстро узнавать.

Пара

Рука составляется из двух карт одинакового достоинства. Чем старше эти карты, тем сильнее пара; при споре это увеличивает шанс игрока выиграть на шоудауне. Такая рука встречается часто и появляется примерно в почти каждую вторую раздачу. Но с парой можно выиграть, если выбрать подходящую линию игры.

На примере у игрока пара тузов. Если оппонент откроет такую же руку на шоудауне, победителя банка определяют по кикеру — самой высокой дополнительной карте.

Подробные разборы:

Две пары

Такая комбинация состоит из двух пар разного достоинства. Получить две пары сложнее, чем одну пару: простая пара встречается примерно 1 к 2, а две пары — 1 к 20. При этом руки с двумя парами часто доходят до вскрытия и часто забирают банк.

Сила руки с двумя парами определяется от старшинства пар. В примере выше у игрока есть две пары. Это рука средней силы. Соперник может победить такую руку, если на терне или ривере выйдет карта, парная к валету или выше. Еще если на борде две двойки, кто-то может получить сет, который будет сильнее две пары.

Дополнительные статьи:

Сет и трипс

Эта рука состоит из трех карт одинакового достоинства. Шанс получить три одинаковых — 1 из 46. С сетом часто забирают банк, но важно играть так, чтобы полностью реализовать силу руки.

Кости Покер Комбинации Ведьмак

Сет — самое частое название этой руки. Есть особый тип — карманный сет, который формируется двумя карманными картами и одной картой на флопе. Владелец руки получает больше возможностей для агрессивной линии, потому что реальную силу соперникам сложно оценить. Часть оппонентов думают, что у соперника обычная пара, хотя на деле у него сет.

Три одинаковых карты также называют трипсом. Он собирается из одной карманной карты и двух карт на борде. Этот вариант лучше играть осторожнее и избегать слишком крупных ставок, чтобы соперники не прочитали силу и не сбросили карты.

В этом примере оба оппонента имеют сет, что встречается нечасто. Победителя определяют сравнением рангов карт. Один игрок имеет сет валетов, а другой — сет девяток. Побеждает игрок с девятками.

Примеры сильных покерных комбинаций
Стрит, флеши, фулл-хаус и более сильные руки сравниваются по рангу карт.

Стрит

В покере стрит — это рука из пяти карт разных мастей по порядку. Сильнейшей будет рука с самой старшей картой. Чей верх выше, тот и побеждает.

Туз в стрите может иметь две роли. Он бывает самой высокой картой в руке или самой низкой.

Когда туз — самая низкая карта, рука называется «колесо». Стрит может быть сильнее, если старшей картой в руке является туз.

В этом примере один игрок имеет стрит от туза до пятерки, а другой — от тройки до семерки. Чтобы определить победителя, сравнивают старшую карту: у второй руки верх выше, поэтому выигрывает второй игрок.

флеш

Флеш — одна из старших комбинаций в покере: пять карт одной масти. Вероятность собрать флеш составляет 1 к 508, поэтому это нечастая ситуация. Флеш обычно дает выигрыш, но за большой банк все равно нужен план.

В примере выше два игрока показывают свои флеши. Побеждает тот, у кого самая высокая карта нужной масти. У одного игрока флеш червей, и он выигрывает раздачу.

Фулл-хаус

Фулл-хаус — это комбинация из тройки и пары. Она встречается чаще, чем многие старшие руки: примерно 1 из 693 раздач. Поэтому фулл-хаус часто доминирует и нередко забирает банк. Споры возникают, если тройка и пара не у одного игрока; тогда побеждает тот, у кого выше тройка.

На примере у каждого игрока есть фулл-хаус. Тройка находится на столе и делится между игроками. Победителя определяют по старшей паре.

Каре

Каре сильная и встречается с вероятностью 1 к 4164. Она состоит из четырех карт одного ранга, которые иногда собираются из общих карт. При споре каре используют пятую карту — кикер, который находится вне каре.

В такой раздаче оба игрока имеют равную основу, но на борде она неполная. Чтобы найти победителя, сравнивают ранг каре. Выигрывает тот, у кого карта — валет.

Стрит-флеш

Стрит-флеш — очень сильная комбинация из пяти карт подряд одной масти.

Вероятность собрать стрит-флеш в руке — примерно 1 к 72 192.

Когда стрит-флеш сформирован на борде, все игроки разделяют банк. Поэтому стрит-флеш из карманных карт гарантирует 100% победу.

Для определения победителя при закрытом стрит-флеше сравнивают ранги верхних карт. Масть при этом игнорируется.

В примере победа уходит руке с королем, а другая рука остается слабее, потому что ее верх — десять.

Роял-флеш

Простой Покер Комбинации

Самая старшая комбинация в покере — роял-флеш. Это вариант стрит-флеша, где пять карт одной масти идут от десятки до туза. Все роял-флеши равны по силе.

Вероятность собрать роял-флеш в покере составляют 1 к 649 739.

В таких случаях могут быть несколько победителей. Даже если у игроков разные роял-флеши, банк делится.

На схеме показан роял-флеш из треф от десятки до туза. Первый и второй игроки получают банк поровну. Они не считаются обладателями роял-флеша, потому что их карманные карты не участвуют.

Отличие между руками и комбинациями

«Рука» — частый термин в обучающих видео и статьях. Покеристы часто берут его как синоним слова «комбинация». Но определения этих слов не совпадают.

Школа покера

Покер — старая игра, которая со временем становится популярнее. Появляются новые онлайн-комнаты, проводятся турниры, на ТВ и в интернете выходят тематические шоу, и новички часто задают вопросы о…

Руки против комбинаций:

  • Комбинация — это завершённая карточная расстановка, которая имеет ранг по правилам покера. Она может состоять из 2, 3, 4 или 5 карт в зависимости от вида руки.
  • Покерная рука — это набор из 5 карт, который покерист использует на showdown для сравнения с руками соперников. Рука может не содержать завершённой комбинации.

Значение сильных и слабых рук

В учебных материалах по покеру термин «руки» чаще относится к карманным картам, которые бывают хорошими или плохими. Тип руки задает стратегию, которую стоит применять на текущем этапе сдачи. Если карманные карты плохие, игрок обычно не хочет смотреть флоп или идти до шоудауна. В таком случае руку лучше сбросить до флопа.

На первой картинке показан диапазон стартовых рук в зависимости от позиции за столом. Чем дальше место, тем больше сильных карманных карт и меньше слабых.

Что такое дроу-руки

Дроу-руки — это неготовые руки, которым не хватает одной или двух карт. Их не обязательно сбрасывать. Некоторые дроу-руки могут улучшиться и имеют хороший потенциал. Для оценки стоит подсчитать ауты. «Ауты» — это карты, оставшиеся в колоде, которые позволят собрать недостающую часть комбинации.

Варианты незавершённых рук:

  • Открытое стрит-дро. Чтобы завершить стрит, нужна одна карта, которая может прийти с любой стороны. Например, чтобы завершить стрит, игроку нужна 5 или J. Шанс усиления к вскрытию высокая, потому что у игрока есть 8 аутов — по 4 с каждой стороны.
  • Внутреннее дро. Гатшот — это тип дро на стрит, где не хватает средней карты. Чтобы закрыть комбинацию, нужна восьмёрка любой масти. У игрока всего 4 аута.
  • Дро на флеш — незавершённая комбинация одной масти. Например, у игрока есть карманные карты, а на доске две карты той же масти. Чтобы собрать флеш, на терне или ривере должна выйти карта нужной масти. У такого игрока 9 аутов.

Что означает мёртвая рука

Так называют руку, которая не может выиграть на шоудауне. В Холдеме это может выглядеть так: у игрока есть карманные карты, а на столе — карты борда. С такими картами шанс закончить шоудаун вничью составляет всего 3,8%. К тому же пара двоек будет проигрывать оппоненту с более высоким кикером.

За живым столом мертвая рука может означать ситуацию, когда участник пропустил раздачу из-за штрафа от дилера или менеджера.

В китайском покере мертвая рука обозначает ситуацию, когда нарушена иерархия комбинаций на борде. Например, в нижней строке закреплена более сильная комбинация, чем в верхней.

Сравнение рук на шоудауне в покере
На шоудауне банк получает игрок с старшей рукой, а при равенстве решают кикеры и правила деления банка.

Выявление победителя на шоудауне

Определить победителя на шоудауне несложно, потому что у покерных комбинаций есть понятный порядок. У кого более сильная рука, тот забирает банк. В спорных случаях стоит смотреть правилам определения ранга.

В раздаче первый игрок собирает пару десяток. Второй игрок открывает флеш из крестей. Так как рука с мастью старше, чем две карты одинакового ранга, побеждает второй игрок.

Как сравниваются покерные комбинации

Покерные комбинации ранжируются по редкости. Поэтому обычно не спорят, что стрит проигрывает сету, а фулл-хаус проигрывает флешу.

В некоторых раздачах могут возникнуть споры, когда у нескольких оппонентов равная рука на шоудауне. Тогда вступают в силу дополнительные правила определения ранга. Они приведены в таблице ниже.

РукаКак считается старшинствоПример
Пара, тройка, кареСравнивается ранг карт, которые образуют комбинацию.Старшая пара, тройка или каре выигрывает.
Две парыСначала сравнивают старшую пару. Если она равна, сравнивают младшую пару и затем кикер.Две пары со старшей парой тузов сильнее двух пар со старшей парой королей.
Фулл-хаусВначале смотрят тройку. Если тройки равны, смотрят пару.Фулл-хаус на дамах старше фулл-хауса на валетах.
Стрит, флеш, стрит-флешПобеждает комбинация с более старшей картой, которая завершает последовательность или набор.Стрит до короля старше стрита до дамы.
Роял-флешЭто самая старшая рука; все роял-флеши равны по силе.При одинаковом роял-флеше банк разделяется поровну.

Правила формирования комбинаций в отдельных форматах

В техасском холдеме и Техасе 6+ оппоненты могут использовать одну или две карманные карты либо сыграть только картами борда и мастью. Поэтому бывают ситуации, когда у игроков общая рука на шоудауне и они разделяют банк. Но в Техасе 6+ играют короткой колодой, поэтому у некоторых комбинаций меняется порядок: низкий стрит — A-6-7-8-9.

В Омахе нужно использовать 2 карманные карты и 3 карты с борда. Это значит, что общие раскладки в этой дисциплине исключены, и игрок не может обойти это правило.

За одну раздачу в Омахе невозможно получить две роял-флеши.

Стад, разз и дро-покер, а также некоторые другие дисциплины лишены борда. Поэтому у соперников есть только карманные карты для составления комбинаций. В дро-покере карты можно обменивать. В Stud и разз этого делать нельзя, потому что каждому выдаётся по 7 карт. Это дает хорошие возможности для мощных комбинаций.

Распространённые ошибки новичков

Покер — интеллектуальная игра, и рассчитывать только на удачу не стоит. Нужен тщательный выбор карт для входа в игру на префлопе, а при решениях — расчёт вероятностей и контроль тильта. Всё это помогает играть сильнее за покерными столами.

Широкий диапазон

Новички нередко считают, что нужно играть каждую руку, чтобы показать активность. Это неправильный подход, который на дистанции создает убытки.

Профи играют от 17% до 30% стартовых рук и пасуют остальное.

Часть работы новичка — точнее выбирать руки для каждой позиции. Для этого берут таблицы, которые считаются математически правильные по рекомендациям рукора.

Игра от надежды

Другая частая ошибка новичков — играть от надежды. Такой подход может стоить банка и интереса к игре. Если считать вероятности, игроки могут объективнее оценить силу руки, доску и шансы на дро.

Не обязательно считать всё вручную. Можно использовать таблицы по аутам и шансам банка, чтобы они были перед глазами во время игры.

Слабость эмоционального контроля

Частая проблема — неумение контролировать эмоции во время игры. После неудач игроки часто впадают в тильт, расширяют диапазон стартовых рук и включают в него даже слабые руки, которые лучше сбросить префлопом. На дистанции это усиливает убытки и плохой динамике.

Советы для новичков

Нельзя рассчитывать быстрого успеха в покере. Базовая теория — только часть нужного. Успех в покере получается из множества небольших решений, которые повторяются на дистанции. Чем быстрее новичок поймёт эти решения, тем быстрее появятся результаты.

Рабочие рекомендации включают следующее:

  • Играйте на самых низких лимитах, с микролимитных столов. Купюры — 1/2 рублей или $0,01/$0,02.
  • Держите баланс, чтобы не уйти в слишком loose или слишком tight. В первом случае новичок играет слишком широкий диапазон; во втором — слишком узкий. В обоих случаях игрок становится предсказуемым, а баланс решает многое. Он также усиливает образ за столом и коэффициент выигрыша.
  • Будьте активны постфлоп. Так можно получать больше из сильных рук и выигрывать крупные банки на вскрытии. Слишком пассивная линия стоит дорого: сначала минус кажется небольшим, но за сотню рук он может вырасти $80–100.
  • Не отдавайте бесплатных побед. Новички часто чувствуют давление соперников и ставят там, где это неправильно. На дистанции это наносит урон стеку. Задача — уметь реагировать на такие ставки защитными или ответными мерами.
  • Не используйте блеф слишком часто. Новички обычно слабо балансируют игру, поэтому соперники часто ловят такой стиль.
  • Не садитесь в сплите или на нескольких столах одновременно. Каждый формат нуждается в высокой концентрации и быстрых решений.
  • Разберите базу управления банкроллом, чтобы следить за суммой, которой играете, и понимать, когда стоит пытаться повысить лимит.

Так же важно трезво разбирать свою игру. Нужно видеть ошибки и слабые решения, чтобы менять стратегию и чаще выигрывать со временем.