Автор: Евгений Петров
Редактор: Сергей Сидоров
Проверка фактов: Дмитрий Смирнов

Таблица комбинаций в покере

Карточная игра сосредоточен на создание комбо. Именно поэтому понимание их необходимо. Начинающим игрокам необходимо выучить названия, порядок и основы построения рук, как выявлять выигравших в оспариваемых раунде и особенности разделения банка. В материале будут рассмотрены карточные комбо, с картинками и примерами, а также некоторые стратегии.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Схематичная иллюстрация помогает быстро связать норму с настоящей раздачей.

Материалы по теме:

Восходящий порядок карточных рук

Классические варианты покера содержат десять рук. Для их создания применяется 5 карт. Отдельные из них способны являться вспомогательными — они применяются при решении оспариваемых случаев в раздачах. На изображении показаны все покерные руки, от наиболее сильных до самых слабых.

Правила покера для новичков ориентированы на комбинации. Начинающие обязаны запомнить иерархию силы. Это даст возможность им корректно определять выигрышные руки и выявлять победителя при вскрытии. Помимо этого, они обязаны результативно переходить между личными и общими картами во время раздач. Необходимо понимать, какой руку возможно собрать и какой рука получается.

Покерные руки

Карты в руке

Общие карты

Полные руки

Высшая карта

Единственная пара

Две пары

Тройка карты одинакового ранга (сет, сет)

Стрит

Флеш

фулл-хаус

Карты четырёхкартной комбинации

Флеш-стрит

Королевский флеш

Подробные разборы:

Высшая карта (Кикер)

Когда лучшие комбинации карт на столе и в руке не составляют даже пары, выявляют победителя по высшей карте. Этот участник сравнивает её с картами оппонента. Возможно, у соперника даже нет 2 карт одного ранга. Тогда сравниваются высшие карты. Побеждает игрок с более старшей высшей картой. В ситуации совпадения нескольких игроков с одной старшей картой, сопоставляются последующая по рангу.

Дополнительные статьи:

Единственная пара

Создание руки — 2 карты одинакового ранга. Чем выше рейтинг, тем выше пара и тем больше возможностей победить при раскрытии в спорах. Данная рука относительно просто собирается (встречается в среднем раз в 2 раунда). Но при правильной тактике с парой есть шансы на победу.

В образце выше у игрока пара королей. Если при вскрытии у противника такая же комбинация, то выигравший определяется с помощью кикера — наиболее старшей карты вне пары.

Две пары

Чтобы собрать руку с 2 парами, игроки должны собрать две карты одного ранга. Формирование такой комбинации случается реже, чем одна пара (1/20 против 1/2). Однако часто эта комбинация обнаруживается при раскрытии, и побеждает она обычно.

Ценность пар зависит от их рейтинга. К примеру, у игрока на картинке комбинация средней мощи. Оппонент способен победить его, собрав пару более старшего ранга, например, пару валетов. Также возможно сделать сет, который превосходит любую пару, например, две двойки на борде.

Тройка карты одинакового ранга, или сет

Таблица Покера Комбинаций В Процентах

Карточная рука, состоящая из трёх карт одного рейтинга, называется тройкой (трипс). Вероятность составить такую комбинацию равен 1/46. Выиграть с трипсом не так уж редко, но необходимо играть комбинацию правильно, чтобы получить максимум ценности.

Термин «три карты одинакового рейтинга» — общий, он обозначает эту конкретную руку.

Специальный вариант этой руки — когда две карты в руке и одна на столе. Такой участник будет активнее играть. Сложно выявить силу его руки для противников, так как они обычно полагают, что у него только пару, в то время как у него — трипс.

В покере трипс также именуется «трипс». В таком случае в руке одна личная карта и две общие. Надо играть осторожно: агрессивные ставки способны заставить противников подозревать трипс и сбросить карты.

В примере оба противника имеют трипс — редкое явление. В такой ситуации сыграют сравнение рук. У одного трипс из валетов, у другого — из девяток. Выигрывает обладатель девяток.

Стрит

В покере стрит — это смешанная комбинация. Для его составления нужны последовательные карты. Сила стрита определяется старшей картой. Выигрывает тот, у кого самая высокая карта.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Такой образец удобно использовать как подсказку при чтении норм.

Туз очень сильная карта: он может играть роль как самой высокой, так и самой низкой карты в стрите. Если туз внизу, рука именуется «колесо». Если туз на вершине, это самый старший стрит.

В примере один участник составил стрит от туза до пять, а другой — от три до семь. У участника с тузом, который считается единицей, рука проигрывает, и побеждает другой игрок.

Флеш

Это комбинация из пяти карт одной масти. Вероятность собирать флеш составляет 1 к 508, что делает его довольно редким и обычно сильной комбинацией. Флеш выигрывает у большинства других рук. Для выигрыша крупного банка требуется успешная игра.

В этом образце у обоих соперников имеются флеши. Выигравший определяется по наиболее старшей карте в каждой комбинации. В этом образце у одного из противников туз бубен, что делает его выигравшим этой комбинации.

Фулл-хаус

Эта комбинация состоит из тройки и пары. Статистически это одна из самых выигрышных рук, она встречается примерно в одном из 693 комбинаций. В случаях ничьей с полным домом побеждает комбинация по старшинству тройки. Если тройки одинаковы, побеждает пара.

В этом примере участвуют два полных дома. Так как тройка находится на доске, она у обоих участников. Выиграть в этом случае можно сравнив ранг пар. Участник с более старшей парой берёт фишки.

Каре

Каре состоит из 4 карт одинакового ранга. Это сильная комбинация, встречается примерно в одном из 4164 рук. Споры по поводу Каре возникают часто, так как оно способно появляться на столе. Для разграничения мощи комбинации сравнивают ранг пятой карты.

В этом примере у обоих участников одна и та же рука, но она ещё полностью не сформирована на доске. Для того чтобы определить выигравшего, сравниваются ранги Каре. Побеждает участник с валетами.

Стрит-флеш

Покер Выигрышные Комбинации Таблица

Это одна из самых ценных рук. Состоит из 5 карт одной масти подряд по рейтингу.

Стрит-флеши встречаются примерно в каждом 72192 руки.

Имея такую комбинацию, у вас имеется 100% шанс победить, за исключением случаев, когда карты на борде также составляют стрит-флеш. В таком случае банк делится между всеми участниками.

При победной комбинации — флеш-стрите, составленном с помощью личных карт, выигравший выявляется по наивысшим рейтингам, завершающим последовательность. Масти сравниваются не учитываются — они равны по значению.

На картинке изображена спорная ситуация. Первый игрок выигрывает банк, так как его рука заканчивается королём, в то время как у другой комбинации — десяткой.

Роял-флеш

Это лучшая комбинация в игре и особый случай флеш-стрита. Состоит из пяти карт одной масти от реьера до туза. Существует 4 вида королевского флеша: бубны, червы, пики и трефы. Все равны по ценности.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Иллюстрация показывает ситуацию за столом без лишних деталей.

Шанс получить роял-флеш в покере составляет 1 к 649739.

В ситуациях неоднозначности может быть несколько победителей. В некоторых случаях, даже при использовании доски, когда у участников разные роял-флеши, банк делится.

На изображении изображён королевский флеш из треф от десятки до туза. Первый и второй игроки делят между собой банк. Их (второго и третьего) личные карты не учитываются, так как они не входят в роял-флеш.

Различие между комбинациями и комбо

В обучающих материалах и видео часто применяют название «комбинация». Покеристы склонны воспринимать его как синоним «комбинации». Однако эти названия имеют разное значение.

Различия следующие:

  • Комбо — полноценная последовательность карт, ранжируемая по нормам покера. Может состоять из двух, трёх, 4 или 5 карт, в зависимости от типа комбинации.
  • Комбинация — 5 карт, которые игрок использует при вскрытии для сравнения с картами противников. В руке может не быть полной комбо.

Ценность сильных и слабых комбинаций

В обучающих тактиках для покера термин «руки» скорее всего относится к карманным картам, которые могут быть либо мощными, либо слабыми. Тип комбинации влияет на тактику игры в этой комбинации. Когда у участника явно «мусорные» личные карты, играть их на флопе или идти в вскрытие особого смысла нет — лучше сбросить их префлопом.

На образце изображены различные стартовые руки. В зависимости от позиции за столом, комбинации возможно классифицировать как сильные или слабые. Чем позже ваше положение, тем выше ценность личных карт, и наоборот, чем раньше, тем ниже.

Концепция дро Hand

Неполная комбинация называется дро. Сбросить карты — не всегда верное решение, когда у вас дро, так как у них могут быть многочисленные потенциальные варианты улучшения. Чтобы правильно оценить, стоит ли играть дро, рассчитывают «ауты». Ауты — оставшиеся карты в колоде, которые могут помочь завершить вашу комбинацию.

Образцы дро:

  • Открытая стрит-дро. Рука может быть завершена одной картой с любого конца последовательности. К примеру, на доске и у участника имеется.

На внешней стороне остаются 8 карт для улучшения, что увеличивает вероятность завершения стрита к вскрытию.

  • Гутшот. Это стрит-дро с пропущенной средней картой. К примеру, у участника имеется и на борде показывают чтобы завершить руку.

У игрока всего 4 аутов, что делает маловероятным завершение руки.

  • Дроу флеш. Это происходит, когда у вас есть карты одной масти, но недостаточно карт в последовательности. Например, у участника есть парные карты бубен и на доске показывают два бубна. У участника 9 аутов, поэтому на терне или ривере должна открыться карта бубна, чтобы завершить дроу.

Что такое мёртвая рука

Мёртвая рука означает, что у нее нет возможности победить в финальной раздаче. В Холдеме это значит, что у участника есть личные карты и на столе лежат определённые карты. Шанс того, что они сыграют ничью — всего 3,8%. В других случаях рука с парой двоек проиграет противнику с более старшим кикером.

Мёртвая комбинация может быть объявлена вне игры, если игрок пропустил комбинацию из -за штрафа, наложенного дилером или менеджером.

В китайском покере этот термин используется, когда порядок комбинаций указан неправильно в ячейках. Например, более сильная рука расположена в нижней строке, чем в верхней.