Автор: Евгений Петров
Редактор: Сергей Сидоров
Проверка фактов: Дмитрий Смирнов

Покер карты комбинации фото

Покер ориентирован на создание комбинаций. Именно поэтому знание их важно. Начинающим игрокам нужно выучить названия, иерархию и основы формирования рук, способ определять победителей в спорных раунде и нюансы разделения банка. В статье будут описаны покерные комбинации, с картинками и образцами, а также отдельные стратегии.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Схематичная картинка помогает быстро связать правило с реальной раздачей.

Материалы по теме:

Возрастающий ранжирование покерных рук

Традиционные дисциплины покера содержат 10 рук. С целью их создания применяется пять карт. Некоторые из них способны быть вспомогательными — они применяются при разрешении спорных ситуаций в раундах. На рисунке показаны все карточные руки, от наиболее сильных до самых слабых.

Правила покера для начинающих ориентированы на комбо. Новички обязаны запомнить порядок мощи. Это позволит им правильно оценивать победные руки и определять выигравшего при вскрытии. Кроме того, они обязаны результативно переходить между карманными и общественными картами во время раздач. Важно осознавать, какой руку возможно собрать и какой рука выходит.

Покер Комбинация Карт Картинки

Карточные руки

Карты в руке

Общественные карты

Завершённые руки

Высшая карта

Единственная пара

Комбинации В Покере Фото В Хорошем Качестве

Две пары

Три карты одинакового ранга (трипс, трипс)

Стрит

Флеш

полный дом

Карты четвёрной комбинации

Флеш-стрит

Роял-флеш

Подробные разборы:

Высшая карта (Кикер)

Если наиболее сильные комбинации карт на столе и в руке не образуют даже пару, определяют победителя по высшей карте. Такой участник сравнивает её с картами оппонента. Возможно, у соперника даже отсутствуют 2 карт одного ранга. Тогда сопоставляются высшие карты. Побеждает игрок с более высокой высшей картой. В случае совпадения нескольких игроков с одной старшей картой, сравниваются следующая по рангу.

Дополнительные статьи:

Единственная пара

Формирование руки — 2 карты одинакового ранга. Чем выше ранг, тем выше пару и тем больше шансов победить при раскрытии в спорах. Эта комбинация сравнительно легко собирается (встречается в среднем раз в 2 раунда). Однако при правильной тактике с парой имеются шансы на победу.

В примере выше у игрока пара королей. Если на вскрытии у противника такая же рука, то победитель определяется с помощью кикера — наиболее высокой карты вне пары.

Две пары

Для того чтобы собрать руку с 2 парами, игроки должны собрать две карты одного ранга. Создание такой руки случается реже, чем одна пара (1/20 против 1/2). Но часто эта рука выявляется при раскрытии, и побеждает она обычно.

Ценность пар зависит от их рейтинга. Например, у игрока на картинке рука средней силы. Оппонент способен победить его, составив пару более старшего ранга, к примеру, пару валетов. Кроме того возможно сделать сет, который превышает любую пару, к примеру, две двойки на борде.

Три карты одинакового ранга, или сет

Карточная комбинация, состоящая из трёх карт одного рейтинга, называется тройкой (трипс). Вероятность составить такую руку равен 1/46. Выиграть с трипсом не так уж редко, но необходимо играть руку верно, чтобы получить максимум ценности.

Название «три карты одинакового рейтинга» — общий, он обозначает эту конкретную комбинацию.

Особенный вариант этой комбинации — когда две карты в руке и одна на столе. Такой участник будет активнее играть. Сложно выявить мощь его комбинации для противников, так как они обычно думают, что у него только пару, в то время как у него — трипс.

В покере трипс также именуется «трипс». В таком случае в руке одна личная карта и две общие. Нужно играть аккуратно: агрессивные ставки способны заставить противников подозревать трипс и сбросить карты.

В образце оба противника имеют трипс — редкое явление. В такой ситуации сыграют сравнение рук. У одного трипс из валетов, у другого — из девяток. Выигрывает владелец девяток.

Стрит

В покере стрит — это смешанная рука. Для его составления требуются последовательные карты. Мощь стрит определяется старшей картой. Выигрывает тот, у кого самая старшая карта.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Такой образец удобно использовать как подсказку при чтении норм.

Туз очень сильная карта: он может играть роль как самой старшей, так и самой низкой карты в стрите. Если туз внизу, комбинация именуется «колесо». Если туз на вершине, это самый старший стрит.

В образце один участник собрал стрит от туза до пять, а другой — от три до семь. У участника с тузом, который считается единицей, комбинация проигрывает, и побеждает другой игрок.

Флеш

Это рука из пяти карт одной масти. Вероятность составлять флеш составляет 1 к 508, что делает его довольно редким и обычно сильной комбинацией. Флеш выигрывает у большинства других рук. Для победы крупного банка требуется успешная игра.

В этом примере у обоих соперников есть флеши. Победитель определяется по наиболее старшей карте в каждой руке. В этом примере у одного из противников туз бубен, что делает его выигравшим этой руки.

Фулл-хаус

Эта рука состоит из тройки и пары. Статистически это одна из самых победных рук, она встречается примерно в одном из 693 комбинаций. В случаях ничьей с полным домом побеждает рука по старшинству тройки. Если тройки одинаковы, побеждает пара.

В этом образце участвуют два фулл-хауса. Так как тройка находится на доске, она у обоих участников. Выиграть в этом случае можно сравнив ранг пар. Участник с более старшей парой берёт фишки.

Каре

Каре состоит из четырех карт одинакового ранга. Это сильная рука, встречается примерно в одном из 4164 рук. Дебаты по поводу Каре возникают часто, так как оно способно появляться на столе. Для разграничения мощи комбинации сравнивают рейтинг пятой карты.

В этом образце у обоих участников одна и та же комбинация, но она ещё полностью не сформирована на доске. Чтобы определить выигравшего, сравниваются ранги Каре. Побеждает участник с валетами.

Стрит-флеш

Это одна из самых ценных рук. Состоит из 5 карт одной масти подряд по рейтингу.

Стрит-флеши встречаются примерно в каждом 72192 комбинации.

Имея такую руку, у вас есть 100% шанс победить, за исключением случаев, когда карты на борде также составляют стрит-флеш. В таком случае банк делится между всеми участниками.

При победной руке — флеш-стрите, составленном с помощью личных карт, победитель выявляется по наивысшим рейтингам, завершающим последовательность. Масти сравниваются не учитываются — они равны по значению.

На картинке изображена спорная ситуация. Первый игрок выигрывает банк, так как его комбинация заканчивается королём, в то время как у другой руке — десяткой.

Роял-флеш

Это лучшая рука в игре и особый случай флеш-стрита. Состоит из пяти карт одной масти от реьера до туза. Существует четыре вида роял-флеша: бубны, червы, пики и трефы. Все равны по ценности.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Иллюстрация демонстрирует ситуацию за столом без лишних деталей.

Шанс получить королевский флеш в покере составляет 1 к 649739.

В ситуациях неоднозначности может быть несколько победителей. В некоторых случаях, даже при использовании доски, когда у участников разные королевские флеши, банк делится.

На изображении изображён роял-флеш из треф от десятки до туза. Первый и второй игроки делят между собой банк. Их (второго и третьего) личные карты не учитываются, так как они не входят в королевский флеш.

Различие между руками и комбо

В обучающих материалах и видео часто применяют термин «рука». Покеристы склонны воспринимать его как синоним «комбинации». Но эти названия имеют разное значение.

Различия следующие:

  • Комбо — полноценная последовательность карт, ранжируемая по правилам покера. Может состоять из двух, трёх, четырёх или 5 карт, в зависимости от типа комбинации.
  • Рука — 5 карт, которые игрок использует при вскрытии для сравнения с картами противников. В комбинации может не быть полной комбо.

Ценность сильных и слабых комбинаций

В обучающих стратегиях для покера название «комбинации» скорее всего относится к карманным картам, которые могут быть либо мощными, либо слабыми. Вид руки влияет на стратегию игры в этой руке. Когда у участника явно «мусорные» личные карты, играть их на флопе или идти в раскрытие особого смысла нет — лучше сбросить их префлопом.

На примере изображены различные стартовые комбинации. В зависимости от позиции за столом, руки возможно классифицировать как сильные или слабые. Чем позже ваше положение, тем выше ценность личных карт, и наоборот, чем раньше, тем ниже.

Концепция дро Hand

Неполная комбинация называется дро. Сбросить карты — не всегда правильное решение, когда у вас дро, так как у них могут быть многочисленные потенциальные варианты улучшения. Для того чтобы верно оценить, стоит ли играть дро, рассчитывают «ауты». Ауты — оставшиеся карты в колоде, которые могут помочь завершить вашу комбинацию.

Примеры дро:

  • Открытая стрит-дро. Комбинация может быть завершена одной картой с любого конца последовательности. К примеру, на доске и у участника есть.

На внешней стороне остаются 8 карт для улучшения, что увеличивает вероятность завершения стрита к раскрытию.

  • Гутшот. Это стрит-дро с пропущенной средней картой. К примеру, у участника есть и на борде показывают чтобы завершить комбинацию.

У игрока всего 4 аутов, что делает маловероятным завершение комбинации.

  • Дроу флеш. Это происходит, когда у вас имеется карты одной масти, но недостаточно карт в последовательности. Например, у участника имеется парные карты бубен и на доске показывают два бубна. У участника 9 аутов, поэтому на терне или ривере должна открыться карта бубна, чтобы завершить дроу.

Что такое мёртвая комбинация

Мёртвая комбинация означает, что у нее нет возможности выиграть в финальной раздаче. В Холдеме это значит, что у участника имеется личные карты и на столе лежат определённые карты. Шанс того, что они сыграют ничью — всего 3,8%. В других случаях комбинация с парой двоек проиграет противнику с более старшим кикером.

Мёртвая рука может быть объявлена вне игры, если игрок пропустил руку из за штрафа, наложенного дилером или менеджером.

В китайском покере этот название используется, когда порядок комбинаций указан неправильно в ячейках. Например, более сильная комбинация расположена в нижней строке, чем в верхней.